Monday 23 January 2012

Designs for My Friend at AKA

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Pada postingan yang sebelumnya saya sudah memposting tentang desain logo dan desain jersey Thirteen FC hasil buatan saya. Postingan kali ini merupakan permintaan dari seorang teman saya nan jauh disana.. *ini agak berlebihan sepertinya..hehe :p. Postingan ini masih berbau desain-desain gitu deh..hehe. Cekidot !

Desain yang pertama adalah desain kaos untuk acara di kampus teman saya itu, tema acaranya "Goes To Green Campus", semacam penghijauan gitu.

(tampak depan)

Jersey Thirteen FC Design by Me

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Jika pada postingan sebelumnya merupakan macam-macam desain logo yang pernah saya buat, postingan kali ini merupakan gabungan dari desain logo dan juga desain kaos lengkap dengan celananya..hehe

Desain ini saya buat dalam rangka pembuatan jersey (kostum) tim futsal Thirteen FC yang merupakan tim tempat saya bermain. Sempat terjadi perdebatan sengit dalam menentukan logo tim, desain jersey dan juga warna jerseynya. Hingga beberapa abad kemudian, muncul lah titik terang dari perdebatan sengit tersebut..hehe *lebay :D

(logo Thirteen FC yang terpilih)

Logo Designs Created by Me

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Penulisan judulnya benar apa ngga tuh? hehe
Bingung apa yang mau ditulis, tapi ga mau menerlantarkan blog ini. Oh iya, posting desain-desain yang udah pernah saya buat aja kali ya.hehe #ga penting juga tapi ga apa-apa deh :p

Desain merupakan hobi saya, entah kenapa saya mah seneng betul sama yang namanya desain meskipun sebenarnya ini bukan jurusan yang saya ambil. Desain merupakan kegiatan selingan saya ketika saya sudah mumet dengan coding-coding program yang begitu panjang, belum lagi jika pada program yang dibuat terdapat error, wah itu udah paling mumet deh. Nah, untuk menumbuhkan kembali semangat belajar biasanya saya iseng-iseng desain gitu, terkadang saya juga mendapat permintaan untuk mendesain sesuatu dari teman saya, entah itu logo, kaos, foto, banner atau desain yang lainnya. Selagi saya mampu dan waktunya ada, insyaAllah saya siap membantu..hehe

Saya mulai dengan desain logo yang pernah saya buat ya ;)
  • Ini desain logo buatan saya untuk perusahaan milik teman saya (Bang Fajar), nama perusahaannya PT. MST (Mitra Serasi Teknik). Dia itu teman saya di kampus yang udah kerja sebagai PNS dan sekarang dia punya usaha sendiri, hebat ya dia? (y)
(ini nih logo PT.MST)

Friday 20 January 2012

Mendesain Logo dengan Adobe Photoshop

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Hallo sobat blogger, apa kabar? Baik-baik saja bukan :D
Kali ini saya akan berbagi tentang bagaimana mendesain logo dengan menggunakan software adobe photoshop. Langsung saja kita mulai ya !

Disini saya akan membuat logo UKM Badminton Gunadarma

Untuk mendesain logo ini saya mengambil beberapa gambar dari beberapa sumber, seperti: gambar orang sedang melakukan smash dari link ini dan gambar kok dari link ini

Buka program aplikasi adobe photoshopnya, klik FILE lalu NEW, maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah, atur sesuai dengan yang kita inginkan


Thursday 12 January 2012

Membuat Karakter "Mike Wazowski" dengan Blender 2.60

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini saya mencoba untuk berbagi apa yang saya buat untuk project blender praktikum saya. Pada project ini, saya beserta kelompok mengambil referensi salah satu tokoh yang terdapat dalam film animasi 3D Monster Inc, yaitu Mike Wazowski untuk kami buat model 3D-nya dengan menggunakan blender.

Langsung saja kita terjun ke TKP..hehe

Dalam pembuatan project ini kelompok kami menggunakan blender 2.60 untuk membuat karakter.

Tuesday 10 January 2012

Static Routing (Jaringan Komputer)


Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini agak berbau laboratorium, emang sih postingan ini saya ambil dari Laporan Akhir Praktikum saya.hehe :) Nah, langsung saja ke TeKaPe !


Cekidot :p


Pada praktikum Jaringan Komputer sebelumnya saya telah mempelajari cara menghitung VLSM, khususnya untuk IP Address kelas C. Pada praktikum kali ini saya mempelajari tentang routing antara dua buah jaringan yang dihubungkan dengan router.

Sebagai laporan akhir praktikum pertemuan ke-5 saya ditugaskan untuk merouting dua buah jaringan, seperti yang terlihat pada gambar di bawah:



VLSM (Variable Length Subnet Masking)

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini agak berbau laboratorium, emang sih postingan ini saya ambil dari Laporan Akhir Praktikum saya.hehe :) Nah, langsung saja ke TeKaPe !


Cekidot :p


Pada praktikum Jaringan Komputer sebelumnya saya telah mempelajari cara membuat suatu jaringan antara komputer ke komputer dan antara server ke komputer. Kali ini saya berkesempatan mempelajari tentang VLSM, khususnya untuk IP Address kelas C. Dan untuk laporan akhir praktikum pertemuan ke-4, saya ditugaskan untuk menghitung subnetting pada IP Address kelas C.

IP address digunakan sebagai alamat dalam hubungan antar host di internet sehingga merupakan sebuah sistem komunikasi yang universal karena merupakan metode pengalamatan yang telah diterima di seluruh dunia. Dengan menentukan IP address berarti kita telah memberikan identitas yang universal  bagi setiap interface komputer.

Sebelum melakukan subnetting pada IP Address kelas C, perhatikan dahulu untuk nilai subnet mask yang telah menjadi ketetapan, dimana range untuk kelas C adalah mulai dari 24 sampai 30. Subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class C adalah seperti di bawah.:

IP Address dan Subnetting (Jaringan Komputer)

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini agak berbau laboratorium, emang sih postingan ini saya ambil dari Laporan Akhir Praktikum saya.hehe :) Nah, langsung saja ke TeKaPe !


Cekidot :p

Pada praktikum Jaringan Komputer pertemuan ke-1, saya telah mempelajari cara membuat suatu jaringan antara komputer ke komputer dan antara server ke komputer. Untuk pertemuan ke-2, saya berkesempatan mempelajari tentang IP Address, khususnya IP Address kelas C. Dan untuk laporan akhir praktikum pertemuan ke-2, kami ditugaskan untuk menghitung subnetting pada IP Address kelas C.

IP address digunakan sebagai alamat dalam hubungan antar host di internet sehingga merupakan sebuah sistem komunikasi yang universal karena merupakan metode pengalamatan yang telah diterima di seluruh dunia. Dengan menentukan IP address berarti kita telah memberikan identitas yang universal  bagi setiap interface komputer.

Terdapat sebuah IP Address kelas C: 192.168.10.0/25, subnetting seperti apa yang terjadi?

Membuat Jaringan Sederhana Antara Server dengan PC dan Membuat Websitenya (Jaringan Komputer)

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini agak berbau laboratorium, emang sih postingan ini saya ambil dari Laporan Akhir Praktikum saya.hehe :) Nah, langsung saja ke TeKaPe !


Cekidot :p

Pada praktikum Jaringan Komputer pertemuan ke-1, saya berkesempatan mempelajari cara membuat suatu jaringan antara computer ke computer dan antara server ke computer. Untuk laporan akhir praktikum pertemuan ke-1, saya ditugaskan untuk membuat jaringan antara server ke computer dan membuat websitenya. Berikut penjelasannya:
·      Untuk memasukkan server dan juga PC, kita mengambilnya dari toolbox yang terdapat pada bagian pojok kiri bawah lembar kerja yang, pilih yang End Devices atau kita cukup menekan kombinasi tombol keyboard Ctrl+Alt+V, lau pilih PC-PT untuk memasukkan PC dan pilih Server-PT untuk memasukkan servernya.
·      Untuk memasukkan switch, kita mengambilnya dari tool Switches atau kita cukup menekan kombinasi tombol keyboard Ctrl+Alt+S, lalu pilih salah satu diantaranya.
·      Setelah komponen yang dibutuhkan sudah dimasukkan, hubungkan komponen-komponennya dengan menggunakan kabel straight. Dan untuk memasukkan kabelnya, kita dapat mengambilnya dari tool Connections atau kita cukup menekan kombinasi tombol keyboard Ctrl+Alt+O, lalu pilih Copper Straight-Through. 
Gambar 1

Memberikan Animasi Sederhana Pada Objek di Blender

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Halo halo halo, postingan kali ini saya mencoba kembali membahas apa saja yang saya dapat dari praktikum blender di lab. Postingan ini merupakan Laporan Akhir Praktikum saya lho.hehe #gak nanya

Okay, langsung saja ke TeKaPe !

Pada postingan sebelumnya kita sudah membahas tentang dasar-dasar pada blender, material pada blender, dan tentang texture pada blender. Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara memberikan animasi sederhana pada objek, yang kebetulan pada praktikum kali ini saya berkesempatan untuk mempelajari tentang timeline. Timeline itu sendiri adalah fasilitas yang disediakan oleh blender untuk memberikan animasi (gerakan) pada objek.

Cekidot :p


Disini saya telah memiliki objek berupa robot android yang telah saya custom.
  1. Sebelum kita mulai menggerakkan objek, terlebih dahulu kita buat objek yang akan kita gerakkan, disini saya telah membuat objek berupa robot android yang telah saya custom. Objek yang akan saya gerakkan seperti yang terlihat pada gambar di bawah.

Monday 9 January 2012

Salah Kiblat

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Ini cerita tentang pengalaman saya hari ini, entah apa yang ada di pikiran saya tadi. Ini kejadian real loh!
Jadi begini ceritanya, diawali dari kuliah hari ini yang saya pun berangkatnya penuh dengan keragu-raguan, disamping setelah uts biasanya dosen tidak seaktif biasanya, ditambah hujan yang menghiasi langit Citayam sedari semalam belum juga reda. Namun saya tetap berangkat ke kampus, karena memang saya belum pernah bolong absennya, sayang juga kalo bolong di akhir-akhir.

Setelah kurang lebih 45 menit perjalanan dari rumah – kampus, sampailah saya di kampus tercinta pada pukul 09.05 (seingat saya). Ketika saya baru saja sampai kampus, saya tengok ke dalam kelas dan sepanjang pandangan saya tidak mendapati dosen saya di dalam kelas, yang saya dapatkan hanya ketiga teman saya, sebut saja handy, icha dan nindy. Saya bertanya kepada mereka “ini dosennya kemana? ”, lalu handy menjawab “udah keluar , tadi udah diabsenin kok” (hmmm untung lah, gak jadi bolong absen saya, tapi agak gimanaaaa gitu perjuanganku ke kampus malah terdampar di kelas yang begitu sunyi sepi).

Tidak lama, datang lah teman saya yang lain, sebut saja utha, riski, mamas, mariana, bonita dan putri. Lalu setelah mendapati informasi bahwa tidak ada kuliah lagi untuk hari ini, saya sempat galau akan melangkah kemana kaki ini, pulang? Lalu utha mengajak saya untuk singgah sebentar di kosan kodir (daerah sekitar kampus D).

Sunday 8 January 2012

Pengertian Desain Pemodelan Grafik

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini merupakan puncak dari tugas softskill semester ini yang membahas tentang “Desain Pemodelan Grafik”. Langsung saja kita bahas materinya, Desain Pemodelan Grafik sendiri terdiri dari gabungan 3 buah kata, yaitu Desain yang berarti pembuatan atau perancangan, lalu Pemodelan yang berarti membentuk model / objek / benda, dan Grafik yang berarti gambar. Jadi, pengertian Desain Pemodelan Grafik yang dapat saya simpulkan dari tugas minggu pertama, kedua dan ketiga adalah suatu kegiatan pembuatan atau perancangan suatu model / objek / benda yang diungkapkan / disajikan guna menyampaikan suatu pesan dalam bentuk gambar (visual) kepada siapapun yang melihatnya.

Lalu jika ada pertanyaan apakah sama Desain Pemodelan Grafik dengan Desain Grafis? Jawaban saya adalah sama, mengapa saya bilang sama? Hal tersebut dikarenakan keduanya memiliki tujuan yang sama, yaitu menyampaikan suatu pesan dalam bentuk gambar (visual) kepada siapapun yang melihatnya.

Mungkin hanya ini yang dapat saya tuturkan untuk menarik kembali pengertian dari Desain Pemodelan Grafik dari tugas minggu pertama, kedua dan ketiga.
Semoga dari postingan yang sederhana ini ada manfaatnya. Sampai jumpa di lain kesempatan !

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Kesimpulan dan Rangkuman Desain Pemodelan Grafik

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini agak sedikit berbeda dengan postingan sebelumnya yang berbau dengan praktikum, untuk postingan kali ini saya akan membuat kesimpulan dan juga rangkuman dari tugas mata kuliah Desain Pemodelan Grafik (*softskill).

Tugas DPG minggu pertama ( DPG11 | DPG12 )
Rangkuman dari postingan tersebut, yaitu Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses pembuatan (perancangan) suatu benda atau objek secara digital dengan bantuan software pengolah gambar (grafis) untuk menghasilkan sesuatu yang lebih menarik dan juga bermanfaat. Gambar vektor merupakan gambar yang dibuat atau terbentuk dari kombinasi garis, sedangkan gambar bitmap merupakan gambar hasil foto, baik itu dari hasil scan, kamera digital ataupun media sejenisnya



Tugas DPG minggu keduaDPG21DPG22DPG23 )
Rangkuman dari postingan tersebut, yaitu Desain Pemodelan Grafik berperan penting dalam bidang budaya, salahsatu peranan Desain Pemodelan Grafik adalah untuk memperkenalkan budaya Indonesia kepada dunia. Desain Pemodelan Grafik juga berperan penting dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer), peranan Desain Pemodelan Grafik dalam IMK terlihat pada menu, icon, kotak dialog, dan kotak isian (formulir) yang didesain sedemikian rupa sehingga memudahkan user yang terbilang awam dapat memahami maksudnya.

Friday 6 January 2012

Logika dari Program C menggunakan Algoritma BFS dan DFS


Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan ini merupakan lanjutan dari postingan saya yang berjudul  "Program C menggunakan Algoritma BFS dan DFS"
Nah, postingan ini merupakan logika dari Listing atau Code Program yang ada pada postingan tersebut.



Metode Pencarian BFS (breadth-first search) Ă  pencarian melebar pertama
Pada metode BFS, semua node pada level n akan dikunjungi terlebih dahulu sebelum mengunjungi node-node pada level n+1. Pencarian dimulai dari node akar terus ke level ke-1 dari kiri ke kanan, kemudian berpindah ke level berikutnya demikian pula dari kiri ke kanan hingga ditemukannya solusi.

Metode Pencarian DFS (depth-first search) Ă  pencarian mendalam pertama
Pada DFS, proses pencarian akan dilakukan pada semua anaknya sebelum dilakukan ke node-node yang selevel. Pencarian dimulai dari node akar ke level yang lebih tinggi. Proses ini diulangi terus hingga ditemukannya solusi.

Thursday 5 January 2012

Program C menggunakan Algoritma BFS dan DFS


Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Whaddup kawan blogger, lagi-lagi postingan ini saya berniat ingin share source code program C hasil dari praktikum Pemrograman dan Analisa Algoritma di Kampus nih.

Software   : TurboC++
Nama File : bfsdfs.c

Coding Program Menggunakan Algoritma BFS dan DFS
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int q[20],top=-1,front=-1,rear=-1,a[20][20],vis[20],stack[20];
int del();
void add(int item);
void bfs(int s, int n);
void dfs(int s, int n);
void push(int item);
int pop();
main()
{
int n,i,s,ch,j;
clrscr();
printf("masukkan angka ");
scanf("%d",&n);

Wednesday 4 January 2012

Logika dari Program C menggunakan Algoritma Brute Force

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan ini merupakan lanjutan dari postingan saya yang berjudul  "Program C menggunakan Algoritma Brute Force"
Nah, postingan ini merupakan logika dari Listing atau Code Program yang ada pada postingan tersebut.

Brute force adalah sebuah pendekatan yang lempang (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah, biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problem statement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Algoritma brute force memecahkan masalah dengan sangat sederhana, langsung dan dengan cara yang jelas (obvious way). Algoritma brute force seringkali lebih mudah diimplementasikan daripada algoritma yang lebih canggih, dan karena kesederhanaannya, kadang-kadang algoritma brute force dapat lebih mangkus (ditinjau dari segi implementasi).

Di dalam program ini terdapat coding untuk membuat program gabungan dari Pencarian Bilangan Prima, Sorting Bilangan dan Perkalian Matriks, dimana dari ketiga program tersebut menggunakan konsep algoritma brute forcé.

Monday 2 January 2012

Program C menggunakan Algoritma Brute Force

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Whaddup kawan blogger, lagi-lagi postingan ini saya berniat ingin share source code program C hasil dari praktikum Pemrograman dan Analisa Algoritma di Kampus nih.

Software   : TurboC++
Nama File : brutefor.c

Coding Program Menggunakan Algoritma Brute Force

Program disini terdiri dari program untuk Mencari Bilangan Prima, Sorting Bilangan, dan Perkalian Matriks


#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<iostream.h>


void prima (),bsort(),kalimatriks();


main()
{
 start :
 int x;
 clrscr();
 printf ("\n \t Algoritma Brute Force \n");
 printf ("\n ==========================================");
 printf ("\n \t 1. Pencarian Bilangan Prima");
 printf ("\n \t 2. Sorting Bilangan");
Harry Potter - Golden Snitch Angry Birds -  Red Bird