Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Whaddup kawan blogger? Kali ini saya hadir dengan sesuatu yang segar, yaitu tentang aplikasi android yang saya buat untuk Project di Lab. Kampus saya. Aplikasi ini saya beri nama A.I.B (Android Application Angkot Information In Bogor). Waduh bener ngga tuh bahasa inggrisnya? Pokoknya intinya mah saya membuat aplikasi android yang menyajikan informasi nomor trayek angkot, jurusan angkot da rute angkot di Kota dan Kabupaten Bogor.
Nah ini nih tampilan awal atau splash screen dari aplikasi yang saya buat.
Monday, 23 April 2012
Android Application Angkot Information In Bogor (A.I.B)
Wednesday, 18 April 2012
Convert "File.blend" to "File.mesh"
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Hey kawan blogger, piye kabare? damang kan? hehe
Kali ini saya ingin berbagi ilmu yang baru saja saya dapatkan, setelah mencari-cari tutor untuk konversi file.blend menjadi file.mesh akhirnya saya bisa juga mempraktekkannya di laptop gepuk saya.
Nah langsung saja saya mulai bahas ke pokok bahasannya. Cekidot !
Sebelumnya pastikan kawan sudah menyimpan beberapa file penting dalam proses ini:
- Install Python 2.6.6 [download] atau pilih tipe downloadan pythonnya [disini]
- Install atau Ekstrak Blender 2.49 (dipilih karena versi ini yang stabil dan karena saya belum berhasil mencobanya untuk versi yang lain :)) [download] atau pilih sesuai tipe OS atau bit OS nya [disini]
- Download BlenderExportToOgre.zip [download]
setelah download BlenderExport, ekstrak semua filenya dan copy paste kan ke dalam folder .blend\scripts
- Download OgreCommandLineTools [download]
setelah downloas OgreCommandLineTools, install dan tempatkan ke suatu folder sesuai dengan keinginan.
S T A R T
1. Buka program aplikasi Blender yang sudah di install atau di ekstrak
2. Buat objek atau buka objek pada Blender
Hey kawan blogger, piye kabare? damang kan? hehe
Kali ini saya ingin berbagi ilmu yang baru saja saya dapatkan, setelah mencari-cari tutor untuk konversi file.blend menjadi file.mesh akhirnya saya bisa juga mempraktekkannya di laptop gepuk saya.
Nah langsung saja saya mulai bahas ke pokok bahasannya. Cekidot !
Sebelumnya pastikan kawan sudah menyimpan beberapa file penting dalam proses ini:
- Install Python 2.6.6 [download] atau pilih tipe downloadan pythonnya [disini]
- Install atau Ekstrak Blender 2.49 (dipilih karena versi ini yang stabil dan karena saya belum berhasil mencobanya untuk versi yang lain :)) [download] atau pilih sesuai tipe OS atau bit OS nya [disini]
- Download BlenderExportToOgre.zip [download]
setelah download BlenderExport, ekstrak semua filenya dan copy paste kan ke dalam folder .blend\scripts
- Download OgreCommandLineTools [download]
setelah downloas OgreCommandLineTools, install dan tempatkan ke suatu folder sesuai dengan keinginan.
S T A R T
1. Buka program aplikasi Blender yang sudah di install atau di ekstrak
2. Buat objek atau buka objek pada Blender
Label:
blender,
C / C++,
Grafik Komputer,
kuliah,
praktikum
Saturday, 14 April 2012
Put Objects and Give Particles with OGRE Programming
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
#include "ExampleApplication.h"
class BelajarOgre : public ExampleApplication {
public:
BelajarOgre(){
Seperti peribahasa, "tak ada tugas, blog pun sepi postingan". Untuk mengisi kekosongan di blog ini, kali ini saya akan posting sedikit apa yang saya 'dapat' dari lab ketika praktikum Grafik Komputer. Disini saya akan berbagi tentang coding program OGRE untuk memanggil atau menampilkan objek dan memberikan partikel (sejenis animasi gitu) pada objek.
Jika program OGRE nya belum berhasil di run, coba download tutorial ini [ download ]
Jika pada project OGRE belum muncul binaries nya juga, mungkin ada file .dll yang kurang. Coba [ download file.dll ini ], extract dua file.dll ini ke dalam folder release project yang kita buat. Lalu jalankan lagi, cek apakah di dalam folder project_yang_dibuat > release yang kita buat sudah ada file.exe nya.
Nah, ini inti dari postingan saya: cekidot !
1. Buat project baru atau buka project OGRE yang sudah pernah dibuat sebelumnya.
2. Lakukan konfigurasi pada properties project seperti yang terdapat pada tutorial.
2. Lakukan konfigurasi pada properties project seperti yang terdapat pada tutorial.
3. Setelah program dapat di running, copy paste kan coding program ini ke dalam project yang sudah kita buat atau project baru.
Coding program OGRE untuk memanggil beberapa objek dan memberikan animasi:
#include "ExampleApplication.h"
class BelajarOgre : public ExampleApplication {
public:
BelajarOgre(){
Label:
belajar,
C / C++,
Grafik Komputer,
kuliah,
pemrograman,
praktikum
Sunday, 8 April 2012
Ini Harapanku
Menjadi orang sukses memang terasa menyenangkan, tetapi menjadi aktor di belakang orang-orang sukses itu akan terasa lebih menyenangkan.
Wednesday, 4 April 2012
Menampilkan Nama Dosen beserta Mata Kuliah yang diajar berdasarkan table DOSEN dengan Coding PL/SQL
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Postingan ini masih membahas tentang Coding PL/SQL, namun kali ini saya akan berbagi tentang coding PL/SQL untuk Menampilkan Nama Dosen beserta Mata Kuliah yang diajar berdasarkan table DOSEN.
Untuk pembuatan database dengan PL/SQL disini saya tidak menggunakan Database Mysql lagi namun kita diharuskan menggunakan Oracle (*hal ini agar seragam dengan praktikum di kampus). Disini saya menggunakan ORACLE 10G XE , dimana cara menjalankannya kita harus masuk ke dalam sebuah IP http://127.0.0.1:8080/apex itu yang saya gunakan untuk menjalankan Oracle dan membuat program ini.
Postingan ini masih membahas tentang Coding PL/SQL, namun kali ini saya akan berbagi tentang coding PL/SQL untuk Menampilkan Nama Dosen beserta Mata Kuliah yang diajar berdasarkan table DOSEN.
Untuk pembuatan database dengan PL/SQL disini saya tidak menggunakan Database Mysql lagi namun kita diharuskan menggunakan Oracle (*hal ini agar seragam dengan praktikum di kampus). Disini saya menggunakan ORACLE 10G XE , dimana cara menjalankannya kita harus masuk ke dalam sebuah IP http://127.0.0.1:8080/apex itu yang saya gunakan untuk menjalankan Oracle dan membuat program ini.
Menampilkan nama dosen beserta matakuliah yang diajar berdasarkan table
dosen
Buat table dosen
Sintaksnya:
CREATE TABLE DOSEN(NIP VARCHAR(8),
NAMA VARCHAR(20), MATKUL VARCHAR(20));
Mencari Luas Segitiga dengan Coding PL/SQL
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Hello kawan blogger, pagi-pagi sudah posting *tumben. hehe
Postingan kali ini saya akan berbagi tentang PL/SQL. PL/SQL merupakan singkatan dari Procedural Language/Structure Query Language, jadi PL/SQL merupakan bahasa pemrograman SQL yang terstruktur seperti halnya java, pascal, dll.
Saya
menggunakan ORACLE 10G XE , dimana cara menjalankannya kita
harus masuk ke dalam sebuah IP http://127.0.0.1:8080/apex itu yang saya gunakan untuk
menjalankan Oracle dan membuat program ini.
Disini saya akan berbagi tentang coding PL/SQL untuk
Mencari Luas Segitiga.
a. Sintaks PL/SQL nya:
DECLARE
A NUMBER(5):=7;
T NUMBER(5):=5;
Tuesday, 3 April 2012
Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Regula Falsi)
Postingan ini merupakan kelanjutan tugas kuliah dari postingan sebelumnya tentang Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Secant). Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Regula Falsi.
Langkah
penyelesaian:
a. Tentukan
a, b, toleransi, dan jumlah iterasi maksimum.
b. Periksa apakah f(a) x f(b) > 0; jika
ya, keluar dari progam karena pada selang yang diberikan tidak terdapat akar
persamaan.
c. Hitung nilai m = a - f(b) x (b - a) /
[f(b) - f(a)].
d. Jika nilai mutlak (m-a) < toleransi,
tuliskan m sebagai hasil perhitungan, dan akhiri program; jika tidak, lanjutkan
ke langkah berikutnya.
e. Jika jumlah iterasi > iterasi
maksimum, akhiri program.
f. Jika
f(a) x f(m) < 0, maka b = m; jika tidak, a = m
g. Kembali ke langkah c.
Disini yang saya akan bahas bukanlah materi tentang apa itu metode regula falsi, berhubung saya tugasnya membuat program, maka yang saya share disini adalah programnya. Saya menggunakan bahasa pemrograman C untuk menemukan solusi dengan metode regula falsi ini.
Coding program regulafalsi.c untuk kasus f(x) = x^3 + 3*cos(x) - x
// Metode Regula Falsi
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PHI 3.141592654
Label:
C / C++,
Jaringan Komputer,
pemrograman,
Tugas
Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Secant)
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Postingan ini merupakan kelanjutan tugas kuliah dari postingan sebelumnya tentang Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Newton Raphson). Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Secant. Metode secant merupakan salah satu metode terbuka untuk menentukan solusi akar dari persamaan non linier, dengan prinsip utama sebagai berikut:
1. Metode
ini melakukan pendekatan terhadap kurva f(x) dengan garis secant yang
ditentukan oleh 2 titik terakhir.
2. Nilai
taksiran akar selanjutnya adalah titik potong antara garis secant dengan sumbu
x.
Langkah
penyelesaian:
a. Tentukan
nilai awal X0 dan X1
b. Hitung
f(X0) dan f(X1), kemudian cek konvergensi f(X0)
dan f(X1)
c. Lakukan
iterasi
d. Hitung
nilai taksiran akar selanjutnya
xk+1 = xk – (f(xk)
/ (f(xk) - f(xk-1))) * (xk – xk-1)
e. Cek konvergensi terhadap XTOL (jika ada)
Disini yang saya akan bahas bukanlah materi tentang apa itu metode secant, berhubung saya tugasnya membuat program, maka yang saya share disini adalah programnya. Saya menggunakan bahasa pemrograman C untuk menemukan solusi dengan metode secant ini.
Coding program secant.c untuk kasus f(x) = x^3 + 3*cos(x) - x
// Metode Secant
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PHI 3.141592654
// Metode Secant
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PHI 3.141592654
Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Newton-Raphson)
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Postingan ini merupakan kelanjutan tugas kuliah dari postingan sebelumnya tentang Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Fixed Point Iteration). Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Metode Newton-Raphson.
Postingan ini merupakan kelanjutan tugas kuliah dari postingan sebelumnya tentang Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Fixed Point Iteration). Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Metode Newton-Raphson.
Langkah
penyelesaian:
a. Tentukan x0 , toleransi, dan
jumlah iterasi maksimum.
b. Hitung xbaru
= x - f(x0)/f’(x0).
c. Jika nilai mutlak (xbaru - x0
) < toleransi, diperoleh tulisan xbaru sebagai hasil perhitungan; jika
tidak, lanjutkan ke langkah berikutnya.
d.
Jika jumlah iterasi > iterasi maksimum, akhiri program.
e. x = xbaru , dan kembali ke langkah b.
Disini yang saya akan bahas bukanlah materi tentang apa itu metode newton-raphson, berhubung saya tugasnya membuat program, maka yang saya share disini adalah programnya. Saya menggunakan bahasa pemrograman C untuk menemukan solusi dengan metode newton-raphson ini.
Coding program newtonraphson.c untuk kasus f(x) = x^3 + 3*cos(x) - x
// Metode Newton-Raphson
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PHI 3.141592654
// Metode Newton-Raphson
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PHI 3.141592654
Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Fixed Point Iteration)
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Postingan ini merupakan kelanjutan tugas kuliah dari postingan sebelumnya tentang Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Bisection). Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Fixed Point Iteration atau biasa disebut juga Metode Iterasi Titik Tetap.
Postingan ini merupakan kelanjutan tugas kuliah dari postingan sebelumnya tentang Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Bisection). Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Fixed Point Iteration atau biasa disebut juga Metode Iterasi Titik Tetap.
Langkah
penyelesaian:
a. Tentukan
x0, toleransi, dan jumlah iterasi maksimum.
b. Hitung
x = g(x ).
c. Jika
nilai mutlak (xbaru- x0 ) < toleransi, diperoleh
tulisan xbaru sebagai hasil perhitungan; jika tidak, lanjutkan ke langkah
berikutnya.
d. Jika
jumlah iterasi > iterasi maksimum, akhiri program.
e. x0
= xbaru, dan kembali ke langkah b.
Disini yang saya akan bahas bukanlah materi tentang apa itu metode fixed point iteration, berhubung saya tugasnya membuat program, maka yang saya share disini adalah programnya. Saya menggunakan bahasa pemrograman C untuk menemukan solusi dengan metode fixed point iteration ini.
Coding program fixpointiteration.c untuk kasus f(x) = x^3 + 3*cos(x) - x
// Metode Iterasi
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PHI 3.141592654
Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear (Metode Bisection)
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Sepertinya blog ini sudah mulai dipenuhi sarang laba-labanya, gara-gara tak pernah ditengokin pemiliknya..hehe. Lama tak posting-posting lagi, sebenarnya mau posting sedari kapan tahu, tapi terhambat tugas kuliah terus..hehe *alibi.
Kali ini saya ingin berbagi sedikit bahasan yang saya dapat di kampus, yaitu tentang "Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear". Di kampus saya mata kuliahnya dinamakan Rekayasa Komputasional. Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Bisection. Metode ini merupakan metode yang digunakan untuk mencari solusi akar dari persamaan satu variable = f(x), biasanya digunakan untuk kasus non linear “Sulit”.
Langkah penyelesaian:
a. Tentukan a, b, toleransi, dan jumlah iterasi maksimum.
b. Periksa apakah f(a) x f(b) > 0; jika ya, keluar dari progam karena pada selang yang diberikan tidak terdapat akar persamaan.
c. Hitung nilai m = (a + b)/2
d. Jika nilai mutlak (b-a) < toleransi, tuliskan m sebagai hasil perhitungan, dan akhiri program; jika tidak, lanjutkan ke langkah berikutnya.
e. Jika jumlah iterasi > iterasi maksimum, akhiri program.
f. Jika f(a) x f(m) < 0, maka b = m; jika tidak, a = m.
g. Kembali ke langkah c.
Disini yang saya akan bahas bukanlah materi tentang apa itu metode bisection, berhubung saya tugasnya membuat program, maka yang saya share disini adalah programnya. Saya menggunakan bahasa pemrograman C untuk menemukan solusi dengan metode bisection ini.
Coding program bisection1.c untuk kasus f(x) = x^2 - 3
Sepertinya blog ini sudah mulai dipenuhi sarang laba-labanya, gara-gara tak pernah ditengokin pemiliknya..hehe. Lama tak posting-posting lagi, sebenarnya mau posting sedari kapan tahu, tapi terhambat tugas kuliah terus..hehe *alibi.
Kali ini saya ingin berbagi sedikit bahasan yang saya dapat di kampus, yaitu tentang "Penyelesaian Numerik Persamaan Non-Linear". Di kampus saya mata kuliahnya dinamakan Rekayasa Komputasional. Pada kesempatan ini saya akan berbagi tentang salah satu metode penyelesaiannya, yaitu dengan Metode Bisection. Metode ini merupakan metode yang digunakan untuk mencari solusi akar dari persamaan satu variable = f(x), biasanya digunakan untuk kasus non linear “Sulit”.
Langkah penyelesaian:
a. Tentukan a, b, toleransi, dan jumlah iterasi maksimum.
b. Periksa apakah f(a) x f(b) > 0; jika ya, keluar dari progam karena pada selang yang diberikan tidak terdapat akar persamaan.
c. Hitung nilai m = (a + b)/2
d. Jika nilai mutlak (b-a) < toleransi, tuliskan m sebagai hasil perhitungan, dan akhiri program; jika tidak, lanjutkan ke langkah berikutnya.
e. Jika jumlah iterasi > iterasi maksimum, akhiri program.
f. Jika f(a) x f(m) < 0, maka b = m; jika tidak, a = m.
g. Kembali ke langkah c.
Disini yang saya akan bahas bukanlah materi tentang apa itu metode bisection, berhubung saya tugasnya membuat program, maka yang saya share disini adalah programnya. Saya menggunakan bahasa pemrograman C untuk menemukan solusi dengan metode bisection ini.
Coding program bisection1.c untuk kasus f(x) = x^2 - 3
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
float f(float x);
main(){
float a,b,y,r1,r2,r3;
Subscribe to:
Posts (Atom)