Showing posts with label Desain Pemodelan Grafik. Show all posts
Showing posts with label Desain Pemodelan Grafik. Show all posts

Sunday, 8 January 2012

Pengertian Desain Pemodelan Grafik

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini merupakan puncak dari tugas softskill semester ini yang membahas tentang “Desain Pemodelan Grafik”. Langsung saja kita bahas materinya, Desain Pemodelan Grafik sendiri terdiri dari gabungan 3 buah kata, yaitu Desain yang berarti pembuatan atau perancangan, lalu Pemodelan yang berarti membentuk model / objek / benda, dan Grafik yang berarti gambar. Jadi, pengertian Desain Pemodelan Grafik yang dapat saya simpulkan dari tugas minggu pertama, kedua dan ketiga adalah suatu kegiatan pembuatan atau perancangan suatu model / objek / benda yang diungkapkan / disajikan guna menyampaikan suatu pesan dalam bentuk gambar (visual) kepada siapapun yang melihatnya.

Lalu jika ada pertanyaan apakah sama Desain Pemodelan Grafik dengan Desain Grafis? Jawaban saya adalah sama, mengapa saya bilang sama? Hal tersebut dikarenakan keduanya memiliki tujuan yang sama, yaitu menyampaikan suatu pesan dalam bentuk gambar (visual) kepada siapapun yang melihatnya.

Mungkin hanya ini yang dapat saya tuturkan untuk menarik kembali pengertian dari Desain Pemodelan Grafik dari tugas minggu pertama, kedua dan ketiga.
Semoga dari postingan yang sederhana ini ada manfaatnya. Sampai jumpa di lain kesempatan !

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Kesimpulan dan Rangkuman Desain Pemodelan Grafik

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini agak sedikit berbeda dengan postingan sebelumnya yang berbau dengan praktikum, untuk postingan kali ini saya akan membuat kesimpulan dan juga rangkuman dari tugas mata kuliah Desain Pemodelan Grafik (*softskill).

Tugas DPG minggu pertama ( DPG11 | DPG12 )
Rangkuman dari postingan tersebut, yaitu Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses pembuatan (perancangan) suatu benda atau objek secara digital dengan bantuan software pengolah gambar (grafis) untuk menghasilkan sesuatu yang lebih menarik dan juga bermanfaat. Gambar vektor merupakan gambar yang dibuat atau terbentuk dari kombinasi garis, sedangkan gambar bitmap merupakan gambar hasil foto, baik itu dari hasil scan, kamera digital ataupun media sejenisnya



Tugas DPG minggu kedua ( DPG21 | DPG22 | DPG23 )
Rangkuman dari postingan tersebut, yaitu Desain Pemodelan Grafik berperan penting dalam bidang budaya, salahsatu peranan Desain Pemodelan Grafik adalah untuk memperkenalkan budaya Indonesia kepada dunia. Desain Pemodelan Grafik juga berperan penting dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer), peranan Desain Pemodelan Grafik dalam IMK terlihat pada menu, icon, kotak dialog, dan kotak isian (formulir) yang didesain sedemikian rupa sehingga memudahkan user yang terbilang awam dapat memahami maksudnya.

Friday, 9 December 2011

Mendesain Model Masjid 3 Dimensi dengan Blender

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini masih dalam suasana yang sama dengan postingan sebelumnya, yaitu dalam suasana perkuliahan untuk mata kuliah Desain Pemodelan Grafik (*softskill). Nah, jika pada postingan sebelumnya kita hanya membahas teori, kali ini akan membahas tentang prakteknya.

Sebelum kita mulai bikin animasinya, ada baiknya kita kenalan dulu sama si Blender. Blender? Blender itu alat yang buat bikin juice itu bukan? Perlu digarisbawahi ya, blender disini tuh bukan yang buat bikin juice itu, blender disini merupakan salah satu program aplikasi gratis yang digunakan untuk membuat model ataupun animasi 3 dimensi. Saya mengenal program ini baru beberapa minggu yang lalu, karena pada saat praktikum menggunakan blender juga. hehe

Nah, ngga usah bertele-tele. Langsung saja ke TKP (#OV*:mode on)
Kali ini saya akan membuat sebuah objek 3D berupa Masjid. Kenapa masjid? Ada beberapa alasannya, yaitu yang pertama karena saya menyukai segala sesuatu yang berkaitan dengan keagamaan (agama islam tentunya), salahsatunya ya dengan menggambar masjid ini. Alasan lain saya mengambil objek masjid ini karena ya ini lah objek yang terlintas dipikiran saya ketika ditugaskan untuk menciptakan sebuah objek dan disertai alasannya. Selain karena keindahannya, di masjid juga kita dapat melakukan berbagai hal yang bermanfaat tidak hanya untuk beribadah semata, kita dapat memperoleh berbagai ilmu dengan berbagai kegiatan yang sering diselenggarakannya. Pokoknya saya sangat menyukai objek yang saya buat ini karena “Islam Itu Indah”, maka dari itu saya berusaha untuk bertanya dan mencoba utnuk membuat desain masjid ini agar menjadi seindah mungkin.


Oke langsung saja kita buat objeknya di blender versi 2.60

Pastikan kita telah mendownload aplikasi blendernya, jika belum di download silahkan klik [ disini ]. Jika telah di download, lakukan instalasi. Hanya tinggal klik next-next saja kok, lalu finish.hehe

Membuat animasi unyu di EToys

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Whats up kawan blogger? Postingan kali ini judulnya agak sedikit alay ya? Hehe (*gak apa-apa lah, yang penting kan isinya gak alay)

Sebelum kita mulai bikin animasinya, ada baiknya kita kenalan dulu sama si Etoys. Etoys? Etoys adalah salah satu program aplikasi yang tujuannya untuk edukasi. Target utama dari pembuatan program ini sendiri adalah untuk anak-anak usia 1 tahun hingga 18 tahun (*kalo nggak salah, karena pas kita save ada form isian untuk target usia dari animasi yang kita buat).

Oke, jangan bertele-tele lah. Langsung saja kita mulai membuat project di etoys. Kalo kawan belum memiliki aplikasinya, bisa di download [ disini ]. Jika telah di download, langsung saja di install ya, tinggal next-next aja kok lalu finish.hehe

  • Buka program aplikasi Etoys
Ketika pertama kali kita buka program aplikasinya maka akan muncul tampilan seperti:

Friday, 11 November 2011

Satu Lagi

Satu lagi, ya satu lagi, kenapa? Aneh ya? Hehe
Maksudnya satu lagi itu tuh, sambungan dari postingan saya yang lebih dahulu, jadi ceritanya bersambung gitu deh, udah kayak sinetron aja ada bersambungnya.

Nah, ini tuh lanjutan dari postingan yang judulnya “Apa aja sih bentuk Desain Pemodelan Grafik untuk Interaksi Manusia dan Komputer?”. Pada postingan yang bersangkutan kan sudah saya jelaskan beberapa contoh bentuk DPG untuk IMK, diantaranya dalam bentuk Menu dan Icon, serta Kotak Dialog. Ceritanya sekarang saya mau nambahin lagi nih.

Bentuk Desain Pemodelan Grafik untuk IMK dalam bentuk Form

Bentuk lain untuk peran DPG dalam IMK tergambar dalam bentuk form, disini saya mengambil contoh form untuk mendaftar (membuat) akun pada yahoo.


Apa aja sih bentuk Desain Pemodelan Grafik untuk Interaksi Manusia dan Komputer?

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Hmmm, postingan ini masih dengan suasana kuliah.. kuliah.. dan kuliah..
Interaksi Manusia dan Komputer merupakan komunikasi antara manusia dan computer. Suatu system computer dikatakan user friendly jika mampu menyampaikan dan juga memberikan apa yang diinginkan manusia (user). Desain Pemodelan Grafik dalam IMK sangat besar peranannya terutama dalam mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga user dapat menggunakannya dengan mudah.

Nah, udah pada tahu belum apa saja bentuk-bentuk desain pemodelan grafik untuk IMK?
Kalo belum tahu, izinkan saya untuk memberitahu saudara-saudara sekalian.hehe


Bentuk Desain Pemodelan Grafik untuk IMK dalam bentuk Menu dan Icon

Disini saya mengambil contoh dari Menu dan Icon yang ada pada Ms. Word

Nah, dari gambar di atas dimana sih letak IMK nya?

Apa sih manfaat Desain Pemodelan Grafik untuk bidang budaya?

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan kali ini masih dalam suasana yang sama dengan postingan sebelumnya, yaitu dalam suasana perkuliahan untuk mata kuliah Desain Pemodelan Grafik (*softskill). Nah, jika pada postingan sebelumnya saya telah menjelaskan tentang arti dari desain pemodelan grafik dan juga teknologi gambar vektor dan bitmap serta cara mengkonversi kedua jenis gambar tersebut. Kali ini saya akan menjelaskan secuil tentang manfaat Desain Pemodelan Grafik untuk Bidang Budaya. *inget lho, yang saya tulis disini, ya berdasarkan kemampuan saya J

Hmmm.. Budaya! Ya budaya! Ada apa dengan budaya? Budaya bukannya istrinya Padaya ya? Hehe (*husss ngawurrr). Seiring dengan perkembangan teknologi dan begitu banyaknya budaya asing yang masuk ke negara kita, secara tidak langsung hal tersebut dapat mengurangi nilai budaya asli (daerah) milik negara Indonesia. Budaya itu tidak boleh hilang, karena budaya yang akan menjadi identitas suatu daerah, bahkan identitas suatu negara. Maka dari itu, dengan adanya teknologi kita dituntut untuk dapat memadupadankan antara budaya asli (daerah) dengan teknologi yang semakin berkembang, tentunya tidak dengan mengurangi nilai keaslian budaya asli (daerah).


Hal tersebut ditujukan agar budaya asli (daerah) tidak kalah saing dengan budaya asing yang tidak henti-hentinya masuk ke negara Indonesia. Tujuannya agar budaya asli (daerah) dapat dikenal oleh orang-orang di seluruh dunia. Nah, untuk mewujudkan hal tersebut dibutuhkan teknologi Desain Pemodelan Grafik sebagai salahsatu jembatan untuk menduniakan dan memperkenalkan budaya asli (daerah) Indonesia kepada dunia. Salahsatunya dengan menciptakan software-software yang mampu memperkenalkan budaya Indonesia kepada dunia, misalnya saja dengan software Gamelan Virtual (saya belum tahu, apakah sudah direalisasikan menjadi software atau belum, namun saya pernah mendengar gagasan software ini) ataupun Software JBatik (click here)

Wednesday, 19 October 2011

Bagaimana sih konversi gambar bitmap ke vektor? dan sebaliknya!

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Postingan ini masih tentang tugas kuliah saya, yaitu mata kuliah “Desain Pemodelan Grafik”. Jujur saja, softskill pada semester ini lebih menantang jika dibandingkan dengan softskill yang saya dapat sedari semester 1. Pasalnya Pak Dosennya sudah mewanti-wanti mahasiswanya, “Jika ketahuan postingannya hasil copy-paste, maka nilainya nol!”. Namun, karena ini lah saya bisa sedikit lebih mengeksplorasi bahasa di blog saya ini. *wew, jadi curcol begini.hehe

Pada postingan sebelumnya sudah saya paparkan “Apa sih Desain Pemodelan Grafik itu? dan Apa gambar vektor dan bitmap itu?”. Tugas kedua yang diberikan oleh dosen softskill, mahasiswa “bagaimana cara kerja computer (software) untuk mengkonversi gambar vektor ke bitmap? Dan sebaliknya!”

Ketika mendapat tugas ini, kebetulan modem saya lagi mati. (*sepertinya keadaan tidak bersahabat sekali dengan saya) dan saya pun mencoba ngulik sendiri menggunakan software GIMP untuk menemukan tatacara mengkonversi gambar bitmap ke vector dan gambar vector ke bitmap. Dan akhirnya saya pun tidak berhasil tanpa tutorialnya. Namun saya belum patah semangat, saya pun mencobanya dengan menggunakan software Macromedia Flash (*software yang selalu ada di PC ataupun laptop saya, maklum saja saya sudah terbiasa membuat segala sesuatu yang berbau grafis dengan software ini), dan saya pun berhasil mengubah gambar bitmap menjadi gambar vector, begitu pun sebaliknya. *walaupun caranya terkesan manual banget, namun ini lah cara yang saya dapatkan secara otodidak untuk mengkonversi keduanya

Konversi menggunakan software Macromedia Flash
Konversi gambar bitmap ke vector:
  1. Buka program aplikasi Macromedia Flash atau Adobe Flash
  2. Klik pada layer 1 (layer itu yang ada di bagian atas lembar kerja)
  3. Klik File, lalu pilih Import (ctrl+R), dan pilih gambar bitmap yang akan dikonversi

Apa sih Desain Pemodelan Grafik itu? dan Apa gambar vektor dan bitmap itu?

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Wah, bagaimana ya kabarnya si blog saya ini yaa?
Setelah sekian lama tak ada tanda-tanda kehidupan di blog saya ini, akhirnya kini mencoba menulis ‘sesuatu’ lagi agar blog ini tetap bernafas. :)

Jadi begini ceritanya sodara-sodara sekalian:
Setelah dua pertemuan dosen sofskill saya berhalangan hadir di kelas, akhirnya pada pertemuan minggu ketiga (kamis, 06 oktober 2011) dosen softskill (Desain Pemodelan Grafik) saya masuk kelas juga. Saya pun masuk kelas agak telat dikarenakan factor X a.k.a jalanan di Citayam sekarang bukan main macetnya, apalagi di perlintasan keretanya. Setelah kuliah hari itu selesai, dosen menitipkan tugas kepada mahasiswanya untuk menjelaskan tentang “Pengertian Desain Pemodelan Grafik beserta teknologi gambar vector dan bitmap”. Syarat dan ketentuan berlaku! (kalo ketahuan lebih dari 50% kata-katanya hasil copy-paste, maka nilai akan di nol kan, horror betul kan tuh)  Inilah tugas softskill pertama saya di semester ini.

Ketika mendengar kata Desain Pemodelan Grafik, di benak saya langsung terpikir “pasti nanti belajar tentang gambar”. (*sok tahu banget sih.hehe)

Menurut pendapat saya:
Harry Potter - Golden Snitch Angry Birds -  Red Bird